KRANGKA KARANGAN

Topik :KeceradasanBuatan Tema :PemanfaatanKeceradanBuatan I. KecerdasanBuatan a. PengertianKecerdasanBuatan b. PerkembanganKecerdasanBuatan II. PerkembanganKecerdasanBuatan a. Game Playing b. General Problem Solving c. Natural Language Recognition d. Speech Recognition f. Visual Recognition III. Sejarah a. Periode Usaha Aktif b. PeriodeJaringanSyaraf IV. Filosofi a. Filosof AI 1. Roger Penrose 2. John Searle V. Fiksisains a. FiksiSains AI b. FiksiSains […]