KRANGKA KARANGAN
Topik :KeceradasanBuatan
Tema :PemanfaatanKeceradanBuatan
I. KecerdasanBuatan
a. PengertianKecerdasanBuatan
b. PerkembanganKecerdasanBuatan
II. PerkembanganKecerdasanBuatan
a. Game Playing
b. General Problem Solving
c. Natural Language Recognition
d. Speech Recognition
f. Visual Recognition
III. Sejarah
a. Periode Usaha Aktif
b. PeriodeJaringanSyaraf
IV. Filosofi
a. Filosof AI
1. Roger Penrose
2. John Searle
V. Fiksisains
a. FiksiSains AI
b. FiksiSains BBC Blake’s 7
VI. Robotics
a. Penggolongan Robot
i. Robot Pribadi (Personal Robots)
ii. Robot Industri (Insustrial Robots)
iii. RobotPendidikan (Education Robots)
b. SistemPakar (Expert System)